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服裝表演中虛擬現實技術的應用

時間:2020-03-16 來源:戲劇之家 作者:李煜萌,呂博 本文字數:1855字

  摘要:虛擬現實是計算機技術與思想科學相結合發展到一定水平的產物。外觀開啟了人們認識世界的新途徑。由于虛擬現實的獨特技術特點, 它在模型空間的表現, 不同服裝風格的展示, 時尚設計作品的引入, 虛擬空間的創作與建設以及虛擬場景的構建等方面具有獨特的優勢, 其中重要方面之一服裝表演過程的表現是產品信息的呈現和虛擬現實技術在呈現產品信息方面提供獨特的優勢。

  關鍵詞:虛擬現實技術,服裝表演,虛擬試衣

影視表演論文

  一、虛擬現實技術概述

  虛擬現實是計算機技術與思維科學相結合發展到一定水平的產物。它的出現為人類認識世界開辟了一條新的道路。由于虛擬現實的獨特技術特點, 它在模型空間展示, 各種服裝款式的展示, 時尚設計作品的引入, 虛擬空間的創作與建設以及虛擬場景的建設等方面具有獨特的優勢。服裝表演過程的重要方面之一是展示產品信息, 而虛擬現實技術在展示產品信息方面具有獨特優勢。在教學方面, 使用虛擬現實技術制作的教學片段可以更直接地將抽象理論傳達給學生, 讓學生觀察, 分析, 練習和矯正自己, 達到掌握的目標, 同時也讓無聊的無聊。教室增加了一點活力和興趣, 創造了一個教室的氣氛, 讓學生主動, 而不是灌輸它。虛擬現實技術有以下特點。

  (一) 虛擬性。

  用戶可以用自然的方式與虛擬環境進行交流, 除了改變以往的人的個人經驗之外, 你只能間接地了解環境的模式, 從而有效地擴展自己的認知資源和領域。

  (二) 綜合性。

  虛擬現實不僅僅是一種示范媒介, 也是一種設計工具:它以視覺形式創造出一個以人為本的多維信息空間, 幫助我們創造和體驗虛擬世界。

  (三) 空間性。

  虛擬現實技術的實時三維渲染能力, 人機交互的工作環境以及對人們的強烈情感在模擬現實領域發揮了至關重要的作用。

  二、虛擬技術在服裝領域的應用現狀

  國內的虛擬現實引擎已經非常成熟:常見的仿真軟件包括VRP, Quest 3D, Patchwork3D, EON-Reality等等。目前中國大約有20家公司具備相應的虛擬現實軟件開發能力。隨著計算機系統性能的提高和電子商務智能技術的快速發展, 隨著人們生活水平的提高, 三維虛擬服裝的變化和定制正處于中國的研究和發展階段, 覆蓋和定制虛擬現實將是必要的。將會流行。

  與一些工業化國家相比, 中國的虛擬現實技術仍存在一定差距, 但對政府部門和科學家非常重視。根據我國的國情, 我們開展了虛擬現實技術研究, “九五”計劃, 國家自然科學基金和國家高技術研究發展計劃等科研項目中都包含虛擬現實技術, 在與國際新技術合作的同時, 與此同時, 國內一些重點大學也積極投入這方面的研究。

  VR系統屬于一種新型的多維人機和諧信息系統。服裝的虛擬適應是基于人體測量得到的人體模型, 通過仿真系統再現真人, 從而實現虛擬適應, 利用計算機軟件改變人體的風格, 顏色和材質。通過模擬服裝, 創建三維服裝模型, 實現與真實人體模型的兼容性和整體動態效果的模擬, 達到通過模擬顯示實際穿著效果的目的, 實現服裝的虛擬三維設計通過一個虛擬調整系統, 并在現場模型中與客戶進行交互設計。這意味著只要衣服的輪廓和線條通過線條勾勒出來, 系統就可以將所生成的三維服裝模型與附帶的軟件進行2D轉換。

  三、虛擬現實技術在服裝表演領域的應用前景

  如果我們看看目前的情況, VR虛擬現實技術將像我們的智能手機一樣無處不在。事實上, 智能手機的一些吸引力在于它們的易用性, 智能手機的效果主要歸功于手勢控制和3D界面, VR虛擬現實具有實現這種效果的潛力, 并具有盡管近年來電子商務的利潤穩步增長, 但絕大多數消費者仍然喜歡在實體店購物, 消費者承認, 嘗試一種產品并獲得“使用感”“是他們都渴望的, 一種體驗。據調查, 63%的用戶認為VR虛擬現實技術將對他們的購物體驗產生積極影響, 使他們能夠做出更好的購買決策。VR虛擬現實的未來也將在這個購物區。虛擬連衣裙設計將有機服飾設計與計算機技術相結合。這為服裝設計師和參展商提供具體執行的基礎, 并為電子商務服裝提供技術支持。

  結語

  虛擬服裝的表現不受物質條件和空間環境的束縛, 服裝設計師的創造性思維的釋放可以表現出傳統表達手段無法達到的效果。在虛擬環境中進行服裝秀會減少規劃和準備工作的數量, 使用數字人體模型進行展示可以顯著降低資金投入以展示最新設計, 效果甚至比實際表現更好。演出計劃可以在演出開始前更改。組織和節省人力, 物力資源比較容易, 網絡產品的展示可以通過虛擬服裝秀進行展示, 服裝可以按照客戶的建議及時調整并投入生產, 實現了設計和銷售的緊密結合。

  參考文獻
  [1]巫影.虛擬現實技術綜述[J].計算機與數字工程, 2002, 30 (3) :41-44.
  [2]吳迪, 黃文騫.虛擬現實技術的發展過程及研究現狀[J].海洋測繪, 2002, 22 (6) :15-17.

    李煜萌,呂博.虛擬現實技術在服裝表演中的應用研究[J].戲劇之家,2018(30):122.
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